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lundi 1 septembre 2014

[BONNES AFFAIRES] 8€ de réduction sur The Evil Within

[BONNES AFFAIRES] 8€ de réduction sur The Evil Within


[BONNES AFFAIRES] 8€ de réduction sur The Evil Within

Posted: 31 Aug 2014 10:13 AM PDT

[BONNES AFFAIRES] 8€ de réduction sur The Evil Within

Le fameux survival horror The Evil Within (PS4) est proposé à 59,99€ sur Amazon avec en supplément une réduction de 8€ pour les 2500 premières précommandes, soit 51,99€ le jeu port compris.

(l'offre des 8€ est valable également sur les autres supports)

dimanche 31 août 2014

Caster vos vidéos, photos, applis sur la télé grâce au Google Chromecast

Caster vos vidéos, photos, applis sur la télé grâce au Google Chromecast


Caster vos vidéos, photos, applis sur la télé grâce au Google Chromecast

Posted: 31 Aug 2014 07:23 AM PDT

Ça y est les vacances sont terminées ? Vous rentrez avec plein de souvenir dans votre smartphone et vous souhaiteriez les partager de façon très simple sur votre télé avec vos proches ?

caster-ecran

Si vous avez une clé Chromecast et un mobile ou une tablette android compatible avec le mirror casting, vous allez pouvoir vous faire plaisir et impressionner vos proches très facilement. Voici 4 applis que je vous recommande d'installer pour profiter des photos, videos, cartes de vacances sur votre télé.

Cliquez ici pour lire l'article complet : Caster vos vidéos, photos, applis sur la télé grâce au Google Chromecast (c) Jeanviet de Blog Perso

iPhone 6 : Apple aurait préparé des partenariats avec VISA, MasterCard et American Express

iPhone 6 : Apple aurait préparé des partenariats avec VISA, MasterCard et American Express


iPhone 6 : Apple aurait préparé des partenariats avec VISA, MasterCard et American Express

Posted: 31 Aug 2014 10:28 PM PDT

Selon Bloomberg, Apple aurait travaillé avec VISA, American Express et MasterCard afin de transformer l'iPhone en portefeuille électronique mobile.

L’Hebdo des Apps avec Appdays

Posted: 31 Aug 2014 09:00 AM PDT

Retrouvez ici chaque semaine une sélection d'actualités et d'immanquables de la semaine autour des applications mobiles.

5 apps à absolument installer pour la rentrée

Posted: 31 Aug 2014 07:00 AM PDT

Une rentrée bien commencée débute par une bonne organisation : ces 5 apps sont idéales pour vous soutenir dans cette mission !

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System


[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Posted: 31 Aug 2014 04:15 AM PDT

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

En 1987 malgré tous les efforts consentis sur ses consoles SG-1000 puis MARK III (Master system en occident) , Sega ne parvient pas à ébranler l'hégémonie de Nintendo dans le domaine du jeu vidéo domestique. Sega demande alors une expertise auprès d'analystes du jeu vidéo qui pointent notamment l'absence de RPG du calibre d'un Dragon Quest et de jeux exclusifs ambitieux (Sega se contentant de recycler ses jeux d'arcade).

La console Mark III

La console Mark III

En effet en 1986, sur Famicom, la console du concurrent Nintendo, Dragon Quest a été un véritable phénomène de société se vendant à 1,3 millions d'exemplaires. Dragon Quest II sorti en janvier 1987 fera encore mieux et s'écoulera à 2,4 millions de copies !

Sega décide de répliquer sur MARK III en sortant un RPG qui imitera les recettes du RPG d'Enix sur Famicom tout en s'efforçant de se démarquer pour proposer plus, mieux et différent. Ce RPG ce sera Phantasy Star. Pour ce faire Sega va réunir une équipe brillante au sein de la RD4 qui formera plus tard le noyau de la Sonic Team avec notamment Kotaro Hayashida (Alex KIDD) à la coordination, Yuji Naka à la programmation et une femme Rieko Kodama au design.

Phantasy Star sortira le 20 décembre 1987, deux jours à peine après un certain... Final Fantasy.

Rieko Kodama

Rieko Kodama

Un RPG de Space Fantasy :

La philosophie de Sega est de sortir des sentiers battus. Là où Dragon Quest propose un RPG classique mais simplifié et revu à la sauce Manga, Phantasy Star va explorer la voie du Space Opera et de la Space Fantasy .

Le Space Opéra est né aux Etats-unis dans les années 30 avec les romans du père de Tarzan, Edgar Rice Burroughs, transposant l'univers des romans de cape et d'épées dans d'autres planètes. Ce courant cultivant le merveilleux pour le merveilleux vivra en marge de la SF classique plus scientifique et donnera naissance à la Space Fantasy (Jack VANCE, Poul ANDERSON) où la technologie la plus avancée côtoie la sorcellerie et un univers médiéval. La SF japonaise de son coté adore mélanger les influences, les époques et les cultures, Buichi Terasawa le père de Cobra Space adventure, parlera d'« era mixing » et de « culture mixing » un peu comme dans la guerre des étoiles où des sabres et les vêtements type kimono de Luke font bon ménage avec les tresses de Guenièvre de la Princesse Leïa et le voyage dans l'espace.

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

C'est cette voie que suivra Phantasy Star mêlant magie, archaïsme, "sense of wonder", technologie et mégalopoles futuristes reliées par des tapis roulants, spatioports, armes sophistiquées et véhicules évolués. Le jeu est un formidable brassage d'influences avec de nombreux clins d'oeil aux films et à la littérature de SF : les Robotcops ressemblant aux Shock Troopers du film de George Lucas, certains ennemis sont inspirés des Jawas de Tatouine, les vers des sables de la planète Motavia semblent tout droit sortis du film Dune, etc…

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System
[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Phantasy Star dans son époque :

Le gameplay de Phantasy Star est clairement inspiré (comme Dragon Quest) par Ultima III un jeu américain sorti en 1983 sur micro-ordinateurs occidentaux (Apple II, C64, Atari 800) dans la lignée du seigneur des anneaux de Tolkien et du jeu de Rôle Donjons & Dragons. Phantasy Star adoptera la vue de dessus sur la carte du monde et la vue subjective 3D dans les donjons d'Ultima III, le combat au tour par tour, la magie, les caractéristiques, les points d'expérience etc... Les combats avec les monstres vus de face ressemblent à ceux de Dragon Quest hérités de Wizardry à cette différence près que les sprites des monstres ont une taille inédite pour l'époque et que les attaques de ceux-ci sont animées de fort belle manière. Les déplacements sur la carte du monde s'effectuent avec la chaine de personnages se suivant à la file indienne héritée de Dragon Quest II.

Ultima III

Ultima III

Dragon Quest codifiera le RPG nippon. Il se voudra plus simple, plus facile d'accès, plus jouable que le RPG occidental mais disposait d'une carte trop petite, le jeu étant trop court. C'est pourquoi dès janvier 1987 Enix sortira Dragon Quest 2 avec une carte immense et même un bateau permettant d'explorer les mers et les continents en remontant les rivières...

Dragon Quest II et FInal FantasyDragon Quest II et FInal Fantasy

Dragon Quest II et FInal Fantasy

La course à la surenchère est ouverte… Final Fantasy sorti le 18 décembre 1987 proposera encore plus de véhicules dont un aéroplane, transporte ses héros dans un château flottant dans les airs et s'essaie au voyage dans le temps. Dès lors Phantasy Star (sorti le 20 décembre 1987) se devait de faire encore plus fort, proposant de voyager dans l'espace (d'abord sur les lignes régulières puis avec son propre vaisseau), et d'utiliser des armes très variées (dont des armes lasers) et un grand nombre de véhicules (hovercraft, Landrover, brise glace...)…

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Pour se démarquer outre le choix de la space fantasy, des donjons en 3D, de l'animation de monstres énormes lors des combats, le personnage principal est une femme ce qui est loin d'être anodin dans un RPG (probablement que la présence de Rieko Kodama dans l'équipe a joué ?).

Au final Dragon Quest 2, Final Fantasy et Phantasy Star, tous sortis en 1987, sont excellents mais ma préférence va quand même au RPG de Sega plus beau et plus original.

L'histoire :

L'histoire de Phantasy Star se déroule au 342ème siècle spatial dans le système solaire d'Algol situé aux confins de la galaxie d'Andromède, composé des planètes Palma (verdoyante), Motavia (Désertique) et Dezoris (glaciaire). La paix, la sécurité et la prospérité de l'Empire sont menacées depuis que le Roi Lassic, tombé sous la coupe de Dark Falz (une entité malfaisante) et de ses prêtres, s'est converti à une nouvelle secte promettant l'éternité. Le chaos et le déclin s'installent. On incarne le rôle d'Alis Landale, une jeune fille, dont le frère, Nero, vient d'être abattu par les Robotcops de Lassic pour être venu renifler de trop près dans ses affaires. Pour se venger Alis va tout d'abord devoir réunir une équipe…

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System
[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Le Gameplay :

Phantasy Star a beau être un jeu de Space Opéra, tout comme Dragon Quest et Final Fantasy il est marqué par l'Héroïc Fantasy du Seigneur des anneaux de Tolkien et Donjons & Dragons. On combat pour avoir les trésors et l'expérience qui permettront d'affronter des monstres encore plus puissants, etc...

Ainsi Phantasy Star met en scène une société manichéenne entre le bien et le mal d'inspiration moyenâgeuse dominée par une caste aux pouvoirs magiques. D'où des sorts de magie, des points de magie lors des combats etc... Les ennemis sont tirés de la SF (Robots, insectes géants) mais aussi du folklore (Zombies, Vampires), de la mythologie (Méduse) et des contes de fées (Dragons). Le bestiaire est particulièrement soigné, varié et impressionnant.

Le thème structurant est la quête et la pérégrination. Alis une faible femme désemparée au départ mais loin des femmes potiches sexys habituelles du genre du Space Opéra, jure de venger son frère et va connaître une quête initiatique d'une rare intensité. Alis va devoir monter en expérience, gagner de l'argent et s'équiper dans les boutiques des villes puis réunir une équipe composée d'Odin une sorte de Rambo utilisant de pistolasers, Myau un chat parlant aux pouvoirs magiques et Noah un magicien.

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Contrairement aux RPG de couloirs modernes, Phantasy Star (comme les premiers Final Fantasy ou Dragon quest) s'apparente plutôt à un jeu de piste occasionnant de nombreux aller/retours villages/donjons/planètes. On doit collecter des renseignements un peu partout (on peut même parler aux monstres en court de combat) pour dénicher aux quatre coins de la carte et du système solaire les objets essentiels qui permettront de faire aboutir la quête.

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

L'un des aspects les plus plaisants de Phantasy Star sont les donjons 3D en vue subjective qui mettent l'accent sur la notion d'exploration comme dans les dungons crawlers (ou D-RPG) type Wizardry. Du reste Sega se fera une spécialité plus tard du D-RPG de qualité avec Shining in the Darkness (Megadrive) et Shining the Holy Ark (Saturn).

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Une vitrine technologique de la Master System:

Phantasy Star est un jeu qui exploite bien les capacités de la Master System graphiquement. Il fait partie de ce qui se fait de mieux sur cette machine. Le design des monstres est particulièrement abouti, les combats sont agrémentés d'animations, le jeu est beau et coloré, le défilement fluide des couloirs modélisés en 3D dans les donjons a fait le bonheur des Segaïstes en son temps...

En revanche le son pâtit du mauvais processeur sonore de la Master System. Si les compositions musicales sont très réussies il est dommage que la console ne restitue que des sons stridents alors qu'au Japon on pouvait apprécier ces mélodies à leur juste valeur grâce au module FM...

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System

Phantasy Star en France :

Si le jeu est passé à peu près inaperçu à sa sortie en France, le jeu a été un énorme choc pour tous ceux qui s'y sont essayés à l'époque. Tout d'abord c'était la première cartouche de 4mégas (512 Ko), un record absolu en 1988 avec une pile de sauvegarde. Et puis c'était le premier gros RPG japonais au tour par tour à sortir officiellement en France.

Alors que sur la Nes les joueurs français n'ont jamais vu Dragon Quest et Final Fantasy arriver et qu'en général il fallait des années pour voir les gros jeux de la Nes sortir dans l'hexagone, Phantasy Star était disponible pour Noël 1988 en France soit moins d'un an après sa sortie japonaise.

Jusqu'à ce que Phantasy Star sorte, pour jouer à ce type de jeu il fallait un micro-ordinateur avec un lecteur de disquettes hors de prix … Et en plus le jeu de Sega était plus beau, plus ambitieux plus agréable à utiliser… Bref le bonheur absolu !!!

A noter que le jeu est sorti en anglais mais a désormais eu les honneurs d'une Fantrad en français fonctionnant avec le son FM :

http://traf.romhack.org/index.php?p=patchs&pid=930

Remakes :

Phantasy Star a été réédité au Japon sur Megadrive et sur Saturn dans la compilation Phantasy Star Collection. Il est également présent dans l'excellente compilation Phantasy Star Collection sur Game boy Advance qui comprend Phantasy Star 1, 2 et 3 dans leur version originale. Il est aussi présent sur la console virtuelle de la Wii.

Le jeu a connu un remake dans la compilation Sega Ages sur PS2 sortie uniquement au pays du soleil levant où le jeu a connu un lifting graphique et sonore ainsi que de nombreuses nouveautés comme un automap dans les donjons. Ce remake de Phantasy Star sur PS2 s'est heureusement vu offrir une fantrad en anglais.

[DOSSIER] Phantasy Star sur Master System
Phantasy Star dans la compilation Sega Ages (PS2)

Phantasy Star dans la compilation Sega Ages (PS2)

Phantasy star n'a pas été un succès au Japon et n'a pas permis à la MARK III de se refaire une santé, cependant c'est un joyau absolu de la Master System dont toutes les facettes brillent de mille feux (musiques, graphismes, gameplay, aventure…). C'est un vrai morceau d'histoire que je ne peux que conseiller de découvrir ou redécouvrir  notamment dans la compilation Phantasy Star Collection sur GBA…

SUPPOS : 5/6
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SOURCES :

  • Manuel de Phantasy star collection (GBA)
  • Pix'n'Love n°17 : article Phantasy star
  • IG Magazine hors série n°6 : Sega de constructeur de consoles à éditeur de jeux
  • Rétro Game Magazine n°2 : L'histoire de la Master System

[BROCANTE] Des jeux pour votre Commodore 64 en vente

Posted: 31 Aug 2014 02:44 AM PDT

Linux : résoudre l’erreur de montage/démontage de disque dur “Error unmounting: umount exited with exit code 1: helper failed with: umount: only root can unmount”

Linux : résoudre l’erreur de montage/démontage de disque dur “Error unmounting: umount exited with exit code 1: helper failed with: umount: only root can unmount”


Linux : résoudre l’erreur de montage/démontage de disque dur “Error unmounting: umount exited with exit code 1: helper failed with: umount: only root can unmount”

Posted: 30 Aug 2014 04:37 AM PDT

Sur mon ordinateur, surnommé The Reaper, j’ai plusieurs disques dur : mon disque principal est un disque formaté en EXT4, entièrement dédié à Linux.

Les deux autres disques durs sont formatés en NTFS car ils datent du temps où j’avais Windows dessus.

Le problème : un disque en lecture seule

disk doctor Linux : résoudre lerreur de montage/démontage de disque dur Error unmounting: umount exited with exit code 1: helper failed with: umount: only root can unmountL’autre jour, Cécile cherche à sauvegarder ses fichiers sur son disque externe, qui ne semble pas être détecté. Je lui propose alors le mien et le branche sur ma machine pour voir s’il reste de la place dessus. Je le monte et là je m’aperçois qu’il est en mode lecture seule (aka read-only ou r-o) : impossible de copier le moindre fichier dessus alors qu’avant c’était bien possible.

Après de multiples recherches, essais, installations de paquets divers et variés, la situation a un peu changé : mes 2 disques internes se montent maintenant automatiquement au démarrage du système (ce que je ne veux absolument pas) et lorsque je veux les démonter, j’obtiens le fameux message d’erreur “Error unmounting: umount exited with exit code 1: helper failed with: umount: only root can unmount” qui me dit en substance que seul l’utilisateur root peut monter ou démonter le disque.

Bref, je tombe de Charybde en Scylla. Voici comment régler la situation une bonne fois pour toute, disques internes et externes à la fois.

1. On liste les disques du système avec :

df

2. On démonte les disques en question (sda chez moi) :

sudo umount /dev/sda1

3. On installe le paquet ntfs-config :

sudo apt-get install ntfs-config

4. On lance ntfs-config depuis Applications > Outils Système > Outil de configuration NTFS ou depuis le terminal avec :

gksudo ntfs-config

5. On active l’écriture des disques internes et externes :

ntfs config Linux : résoudre lerreur de montage/démontage de disque dur Error unmounting: umount exited with exit code 1: helper failed with: umount: only root can unmount

6. On édite le fichier de configuration /etc/fstab :

sudo nano /etc/fstab

et on retire les lignes qui correspondent aux disques durs dont on ne veut pas le montage automatique. Vous pouvez commenter les lignes pour plus de sécurité.

7. Voilà, vous devriez être en mesure d’accéder à vos disques durs normalement.

Conclusion

J’ai beaucoup joué avec les options avancées de ntfs-config mais je ne suis pas sûr d’en maîtriser toutes les subtilités.

J’ai retrouvé un accès complet à mes disques en montage/démontage/lecture/écriture en éditant le fichier /etc/fstab et en supprimant les lignes relatives aux disques incriminés. Et depuis tout va bien.


© Matt for SkyMinds.Net, 1999-2014. | Permalink | Pas de commentaires | Classé dans | 382 mots.

samedi 30 août 2014

Publicité : l’hommage permanent de Samsung à Apple

Publicité : l’hommage permanent de Samsung à Apple


Publicité : l’hommage permanent de Samsung à Apple

Posted: 30 Aug 2014 12:42 AM PDT

Samsung use et abuse de la publicité comparative. Mais à force de vouloir faire d'Apple sa cible, Samsung n'en fait-il pas plutôt sa référence ?

fr/Design Spartan : Graphisme, Webdesign, Digital painting, Illustration...

fr/Design Spartan : Graphisme, Webdesign, Digital painting, Illustration...


Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Posted: 30 Aug 2014 01:00 AM PDT

Faisons un tour du côté du manga art : les créations rafraîchissantes et colorées de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian sont à l’honneur aujourd’hui.

Les personnages de Fox-orian sont souvent mis en scène dans des paysages urbains qui ne manquent pas de caractère. Il y a toujours un travail important effectué sur la composition et le choix de perspective. Ajoutez à cela des couleurs vives et une lumière bien placé et le résultat est toujours visuellement réussi : chaque image raconte une histoire, dégage une émotion. On se sent presque vivre certaines scènes côte-à-côte avec le personnage.

Sa galerie présente également nombre de belles photographies de paysages urbains, sa deuxième passion. De plus, le brave monsieur a un sens du partage et de l'entraide aiguisé car il a réalisé de nombreux tutoriels qu'on retrouve dans sa galerie DeviantArt. Ceux-ci sont généralement destinés à tous les débutants souhaitant apprendre le digital painting. Certains sont plus spécifiques au style manga mais toujours bien détaillés.

Je n’espère qu’une chose : que de nouvelles créations viennent égayer son portfolio dans les prochains temps.

DeviantArt de Fox-Orian

 

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

Le manga art de Matthew M. Laskowski aka Fox-Orian

 

Je suis fan de ces balades urbaines pleines de couleurs et de découverte, et vous ?